Cocos Creator / 微信小游戏 / 工程化

Cocos Creator 技术分享播客

这里记录小游戏研发过程中的引擎实践、构建发布、性能优化、平台接入和工具链经验。 内容以技术笔记和播客提纲为主,面向独立开发者和小型游戏团队。

Cocos Creator 小游戏工程化流程示意图

Podcast Notes

近期播客主题

01

从 Cocos Creator 项目到微信小游戏包

梳理资源压缩、分包、平台配置、构建产物检查和提审前的技术验收清单。

02

小游戏平台能力接入的分层方式

讨论登录、分享、广告、排行榜和归因能力如何通过平台 Runtime 收口,减少业务层耦合。

03

轻量游戏的性能预算和排查路径

记录首屏加载、纹理、动画、对象池、日志和真机调试的常用排查方法。

Engineering Notes

技术笔记方向

本站会持续整理 Cocos Creator 项目的真实研发经验,包括框架复用、渠道包、 微信小游戏发布、广告归因、素材管线和自动化部署。

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